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  • 答: 魔兽世界7.15邪dk天赋加点。在军团再临7.15版本中对邪DK进行了小BUFF,使得使用邪恶天赋死亡骑士打DPS输出也成为了一种选择,想知道7.15邪DK天赋怎么点的玩家来看看WOW7.15邪DK天赋推荐吧。 历经7.0-7.1的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第四课,导致逐渐被大多数职业一点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。 而由于7.1冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。 其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不一样的天赋或者专精,才是一种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。 7.15补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在7.0-7.1几乎是唯一选择的伤口体系,在7.15新版本下有了一些可以灵活转换的选择。 魔兽世界7.15邪DK天赋加点推荐: 第一层:爆裂之殇 第二层:脓疮传染 第三层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。 第四层:淤泥喷射者 第五层:血肉之盾 第六层:感染之爪 第七层:灵魂收割 魔兽世界7.15邪恶专精天赋分析: 第一层 万物臣服: 你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。 你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。 小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。 现在鬼灵射击是一个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。 小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。 爆裂之疡: 溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。 单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。 如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。 黑死病: 恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高20% 点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害 小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。) 爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。 黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。7.15补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。 第二层 传染: 强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。 目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。 传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。 传染充能时间等同于角色符文恢复速度。 大量目标下传染的额外互相伤害存在5的上限。 脓疮传染: 你的溃烂之伤每爆裂 8个,就会为你回复一个符文。 曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。 凋零符文刃: 使下5次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。 纯单体下收益不错,1分钟稳定白送10伤口。 由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他二者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋零符文刃。 第三层 邪恶狂热: 当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2。5秒。 如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。 由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发 惩戒连枷: 你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。 直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。 单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为2~6个。尽量控制不要溢出。 对爆击有着相当优秀的成长性。 暗影之爪: 对目标造成156%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。 使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。 精通完美作用于暗影之爪。 面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die 在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋零里AOE都是全额伤害 这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单一,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,7.15中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。 第四层 淤泥喷射者: 亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。 憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升: 憎恶和血量比食尸鬼更高。 憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。 憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。 变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。 憎恶比食尸鬼有逼格。 窒息: 将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。 强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。 衰弱感染: 所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。 机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒 本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染 第五层 魔法吞噬: 你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。 适用于法术伤害较高的场合。 血肉之盾: 在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。 一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。 宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。 幽魂徘徊: 幻影步期间你的移动速度提高30%。幻影步的冷却时间缩短15秒。 腿更长了但是没了保命。视情况而选择。 本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS 伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。 第六层 暗影灌注: 如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。 请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。) 坏疽: 你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高 40%。 坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。 此BUFF可作用于凋零里的群体天打。 感染之爪: 你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。 食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。 变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。 本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定 的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。 第七层 黑暗仲裁者: 召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间2分钟。 具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子: ,不再赘述。 亵渎: 亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成11+528%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。 亵渎本身伤害高于凋零。 由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒 灵魂收割: 攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。 灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法 灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。 即使已经叠到了3层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间 贯穿整个7.0-7.1,收割较同层一直有着绝对的优势。7.15BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这2个天赋大家可以酌情视环境考虑。 瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到1分半,而4T19会提供更多的符文腐蚀,有升值空间。有橙色护肩的玩家可以考虑。 亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,3000的精通由于属性被压缩过,可提供大概16.8%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。
  • 答:  今天小编为大家带来的是魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法,那么魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打呢?我们一起来看看吧!  魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法  基础知识  职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给盗贼法师开战火更好,配装都用不到。  瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。  扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。  血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。  死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。  鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。  个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。  关于符文分流:  符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。  魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打  BOSS攻略  M1奇袭地狱火:  属性偏重:精通伤害的主要来源是狂战士的普攻,更好的带位胜过个人DPS。  天赋:群拉亵渎分流  饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。  综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。  以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个术士和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动 ,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。  M2钢铁掠夺者:  属性:溅射  天赋:龙息  雕纹:魔法再生+血沸  饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木)  综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。  M3考莫克:  属性:溅射  天赋:龙息  饰品:血魔+鸭人/瓶子  M4议会:  属性:精通  天赋:龙息  饰品:鸦人+瓶子/死眼  综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护 8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。  30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。  M5死眼:  属性:溅射  天赋:分流 龙息  饰品:空脚杯 血魔  综述: 这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。  M6血魔:  综述:木桩BOSS NO:2 。如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备,直接切邪打,随便找个酱油坦克去抗BOSS,团队中的战士,骑士请举起盾牌。  如果团队中有2个邪DK,血DK进内场打大怪尽量配合盗贼,本身血DK伤害能力一般,不会很快把BOSS血量打下去,盗贼进去灵魂之匣直接炸死,然后就是长时间的木桩战斗。  灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到,很多团长认为这么做是降DPS,其实不然。一般开荒的团队要打3个P2,而3只大怪血量加起来有65M,让盗贼发呆到第三个P1,然后输出最后的一个P1和P2,需要一个720以上的敏锐贼,才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M)。换言之说团里盗贼装备一般,完全可以和大怪1换1。 【魔兽世界】系列游戏推荐 游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 魔兽世界单机版 角色扮演 15.2GB 立即下载 魔兽世界6.0 角色扮演 25.2GB 立即下载 魔兽世界 角色扮演 25GB 立即下载
  • 答:目前来看改版的方向是强化不同天赋的差异性和可用性。每层天赋基本上都围绕着三点:减伤、回血和流畅度。目前版本因为绿字属性有了变化,又没有神器支撑,所以推荐点一些初期的天赋。比如第一层的血虫是在高属性下很好的天赋,但要先考虑下堆暴击。总的来说现在天赋切换方便,收益也相当,点什么要看场合,不再有没人点的天赋了。比如我打5人和漫游的天赋是3122321,网上大部分人都不是这么点的,但我觉得还挺顺手,有种老dk的味道。
  • 答:DK-DCM是地凯防雷公司生产的。产品的接口形式为2芯的螺丝固定卡接式,每个模块可保护1对信号线路。质量特别好,防雷效果很好,物超所值,值得购买。
  • 答: 今天小编为大家带来的是魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法,那么魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打呢?我们一起来看看吧! 魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法 基础知识 关于饰品: 职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给盗贼法师开战火更好,配装都用不到。 瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。 扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。 血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。 暴君:高护甲,高耐力。1800点耐力令人发指,但有副作用,压力大的不要带,长时间承受伤害不适用。 大山:绿甲全能耐力,和力量精通溅射,2个版本720的装等略低。什么都有,什么都不突出,万金油没特点。 死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。 鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。 杯子: 溅射上去了,层数还不错,力量也很高AOE输出很强,纯伤害伐木适用。 关于龙息: 个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。 关于符文分流: 符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。 魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打 BOSS攻略   M1奇袭地狱火: 属性偏重:精通伤害的主要来源是狂战士的普攻,更好的带位胜过个人DPS。 天赋:群拉亵渎分流 饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。 综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。 以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个术士和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动 ,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。 M2钢铁掠夺者: 属性:溅射 天赋:龙息 雕纹:魔法再生+血沸 饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木) 综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。 M3考莫克: 属性:溅射 天赋:龙息 饰品:血魔+鸭人/瓶子 综述:打法是绿黄紫,紫色出来BOSS死。起手跳水后开龙息打一波,尽量不要A到DPS的手,留给DPS增加橙戒效果,更好的炸本体,保护可以消除抓坦克的手,黄池子要被点爆炸提前离开人群,8秒的罩子可以随便穿水,而且CD也转得回来。强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心,避免DPS失误踩到符文,自己可以帮忙踩掉中间的,整场FIGHT3次A手是关键,配合橙戒可以大量压BOSS本体,坦克还是不要去凑热闹A手了。 M4议会: 属性:精通 天赋:龙息 饰品:鸦人+瓶子/死眼 综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护 8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。 30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。 M5死眼: 属性:溅射 天赋:分流 龙息 饰品:空脚杯 血魔 综述: 这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。 M6血魔: 综述:木桩BOSS NO:2 。如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备,直接切邪打,随便找个酱油坦克去抗BOSS,团队中的战士,骑士请举起盾牌。 如果团队中有2个邪DK,血DK进内场打大怪尽量配合盗贼,本身血DK伤害能力一般,不会很快把BOSS血量打下去,盗贼进去灵魂之匣直接炸死,然后就是长时间的木桩战斗。 灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到,很多团长认为这么做是降DPS,其实不然。一般开荒的团队要打3个P2,而3只大怪血量加起来有65M,让盗贼发呆到第三个P1,然后输出最后的一个P1和P2,需要一个720以上的敏锐贼,才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M)。换言之说团里盗贼装备一般,完全可以和大怪1换1。 12下一页
  • 答:冰Dk在7。0版本要堆精通,因为收益高,战士也如此。希望对您有帮助,望采纳。